jueves, 28 de noviembre de 2013

Lady Susurramuerte (ICC)

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La exánime Lady Susurramuerte, es la Gran Supervisora del Culto de los Malditos y es el segundo encuentro de la banda de Ciudadela de Corona de Hielo.
  • Nivel: ??
  • Raza: Lich
  • Salud: 3,000,000 [10] / 13,400,000 [25]
El combate , esta dividido en 2 fases, que pondrá aprueba la organización de tu grupo y el control de masas y oleadas de esbirros antes de derrotarla.

Habilidades

  •  Lady Susurramuerte:


 Muerte y Descomposición: Lady Susurramuerte colocará un área de muerte y descomposición (de color verde) en el suelo que causará 4,500 puntos de daño de las Sombras cada segundo a todos los jugadores en el área afectada, el área dura 10 segundos. (Inflige 6,000 puntos en el modo de 25 jugadores).

 Dominar mente: Somete la voluntad de un objetivo enemigo y provoca que quede embelesado durante 12 segundos. Su daño infligido aumenta un 200% y su sanación realizada aumenta un 500% durante ese periodo de tiempo.

  • Fase 1


 Barrera de maná: Envuelve a Susurramuerte en una poderosa barrera que repone toda la salud perdida pero consume su maná.

 Descarga de las Sombras: Envía una descarga de las sombras a un enemigo infligiéndole entre 7,400 y 9,500 puntos de daño de las Sombras. (Inflige entre 9,100 y 11,000 puntos de daño en el modo de 25 jugadores).

 Potenciación oscura: Potencia los hechizos de un Partidario del Culto o un Fanático del Culto y provoca que inflijan daño de área y que no puedan ser interrumpidos.

  • Fase 2


 Toque de Insignificancia: Reduce la generación de amenaza del objetivo un 20%. Se acumula hasta 5 veces.

 Descarga de Escarcha: Inflige entre 15,000 y 17,000 puntos de daño de Escarcha a un jugador y reduce su velocidad de movimiento un 50% durante 4 segundos. Esta habilidad se puede interrumpir.

  • Partidario del Culto/Partidario reanimado


 Determinación del partidario: Este aura se activa cuando el partidario es reanimado evitando que apenas reciba daño mágico.

 Maldición de sopor: Aflige a un jugador, con una maldición que aumenta el tiempo de re utilización de las facultades en 15 segundos.

 Fiebre de escarcha: El partidario lanzará una enfermedad que inflige daño de Escarcha cada 3 segundos y reduce la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia del objetivo en un 14% durante 15 segundos.

 Sudario de lo Oculto: Envuelve al partidario en una poderosa barrera que desvía toda la magia dañina, evita la interrupción de lanzamiento de hechizos y absorbe hasta 30,000 puntos de daño antes de desactivarse.

 Martirio oscuro: El partidario se rinde a la energía oscura y explota para infligir 12,000 puntos de daño Sombra a todos los enemigos que se encuentren en un radio de 15 metros dejando nada mas que restos de esqueletos.

  • Fanático del Culto/Fanático Reanimado


 Determinación del Fanático: este aura se activa cuando el fanático es reanimado evitando que apenas reciba daño físico.

 Poder vampírico: Potencia al fanático con poder oscuro, aumenta todo el daño infligido un 25% y sana al fanático un 300% de su daño infligido.

 Martirio oscuro: El partidario se rinde a la energía oscura y explota para infligir 12,000 puntos de daño Sombra a todos los enemigos que se encuentren en un radio de 15 metros dejando nada mas que restos de esqueletos.

 Cuchilla de las Sombras: Inflige entre 14,000 y 15,500 puntos de daño de las Sombras a los enemigos que se encuentra frente al fanático. (Inflige entre 16,000 y 17,500 puntos de daño en el modo de 25 jugadores).

 Transformación oscura: Transforma al fanático en una poderosa abominación aumentando su daño en un 100%.

 Golpe necrótico: Golpea a un enemigo con una hoja maldita que inflige un 70% del daño del arma al jugador y le deja un efecto que absorbe los siguientes 9,000 puntos de sanación recibidos. (Absorbe 14,000 puntos en el modo de 25 jugadores).

Estrategia

El combate contra Lady Susurramuerte consta de 2 fases. La primera en la que Lady Susurramuerte se encuentra protegida por un escudo de maná y la segunda, una vez que hacemos el suficiente daño para destruir su barrea de maná. Todo esto aderezado con oleadas de Fanáticos y Partidarios molestos.

Posicionamiento

Es uno de los aspectos más importantes de este combate teniendo en cuenta que durante la primera fase del combate, no podremos pegarle a Lady Susurramuerte.

Se formarán 3 grupos. Dos grupos con Tanque, DPS cuerpo a cuerpo y Heal para acabar con los Partidarios del culto y un tercer grupo también con un sanador para ir acabando con el escudo de Lady Susurramuerte a la ves que se acaba con los Fanáticos.

Los Tanques tienen que estar atentos ya que de vez en cuando, aparece un Partidario por las escaleras y hay que Provocarlo rápidamente.

  • Fase 1


Lady Susurramuerte está protegida por su Barrera de maná y no podrá ser tanqueada. Consiste en manejar los Partidarios y Fanáticos mientras poco a poco se va destruyendo su escudo de maná.

Para dificultarnos un poco las cosas, lanzará Descarga de Sombra, Muerte y descomposición y Dominar Mente (este último solo en el modo de 25 jugadores).

muerte_descomposicion_susurramuerteMuerte y descomposición tiene la misma animación que la de los DK, pero es de color verde, por lo que podremos saber cual es rápidamente. Colocará el área debajo de un miembro aleatorio de la banda por o que habrá que esquivarla rápidamente para no recibir mucho daño.



 Dominar Mente *(solo en el modo de 25 jugadores) será una de nuestras mayores preocupaciones. Los jugadores controlados deben ser bloqueados rápidamente con aun hechizo como por ejemplo Polimorfia, Aturdir o cualquier otro con efecto parecido. Serán fácil de reconocer ya que nos aparecerán como enemigos y de color violeta o purpura.

  • Fase 2


Cuando la reserva de maná de Lady Susurramuerte se va acabando, los DPS tendrán que relajar el daño para que los Fanáticos y Partidarios mueran antes de terminar de romperle el escudo de maná. El tanque principal debe estar preparado para Provocar a Lady Susurramuere. La prioridad es acabar con los esbirros antes de empezar con Susurramuerte.

aliado_controlado_susurramuerteDurante esta fase Susurramuerte seguirá lanzando Muerte y descomposición por lo que hay que mantenerse apartados unos para evitar el daño. Igualmente seguirá lanzando Dominar Mente así que hay que estar atentos.








Ahora vamos con lo nuevo. De vez en cuando, Lady Susurramuerte mandará a un espiritu para perseguir a un jugador y una vez lo alcance explotará causando bastante daño, si eres el elegido ¡corre!

Por otro lado, esta vez, si podemos interrumpir la Descarga de Escarcha que lanza, si no lo hacemos sufriremos la consecuencia del daño brutal que recibirá nuestro compañero.

Pues esto es todo sobre Lady Susurramuerte, darle caña y haced que se arrepienta de vivir.


Vídeo del encuentro con el Boss:


miércoles, 27 de noviembre de 2013

Lord Tuétano (ICC)


Lord Tuétano es el primer encuentro que tendremos en Ciudadela de Corona de Hielo.
  • Nivel: 
  • Raza: No-Muerto
  • Salud: 5,200,000 [10] / 23,060,000 [25]
Al mando de los defensores no-muertos que intentan impedir que los héroes se introduzcan en la fortaleza, se encuentra Lord Tuétano,una monstruosidad formada a partir de los huesos de los muertos.

Habilidades

 Cementerio de púas osarias: Lanza una enorme púa de huesos que empala a cualquier enemigo en su camino

 Llama fría: Lanza una línea de fuego helado que daña a los enemigos que pertenezcan sobre ella. Inflige 6,000 puntos de daño de Escarcha cada segundo durante 3 segundos (Inflige 8,000 puntos de daño de Escarcha en el modo de 25 jugadores).

alt Látigo de sable (Rajar): Inflige un 200% del daño del arma a un enemigo y a sus dos aliados cercanos (Inflige un 300% del daño del arma en el modo de 25 jugadores).

alt Tormenta ósea: Esta habilidad sera la realizada en Segunda Fase. Inflige hasta 6,000 puntos de daño físico cada 2 segundos a los jugadores de la habitación. Los jugadores cercanos a Lord Tuétano durante esta habilidad recibirán más daño. La tormenta dura 20 segundos. (Inflige 12,000 puntos de daño físico en el modo de 25 jugadores).

Estrategia

Aunque a primera vista pueda parecer un combate sencillo, hay que tener mucho cuidado a la hora de mitigar los enormes golpes que nos causara Lord Tuétano.

Es un combate especialmente difícil para los Healers ya que, incluso los mejores Tanques pueden morir rápidamente. Si se hace bien, los Healers no deberían centrarse apenas en el resto de la banda. Es recomendable asignar un Healer a cada Tanque y el resto de la siguiente manera:
  • 10 Jugadores:
    • El Healer restante se encargará de la banda y el Tanque principal.
  • 25 Jugadores:
    • Entre 2 y 3 Healers asignados al Tanque principal.
    • Los Healers restantes (como mucho 2) curarán a la banda.

Posicionamiento

La habilidad del Látigo de sable, obliga a que haya 3 Tanques en el modo de 25 jugadores y 2 en el modo de 10 jugadores para repartir todo el daño entre los tanques. Por ello, deben permanecer durante todo el combate a menos de 5 metros unos de otros y en ningún caso debe haber algún DPS cuerpo a cuerpo frente a él ya que podrían morir.

El Tanque principal debe girar a Lord Tuétano de manera que su espalda quede de espaldas a la sala. de esta manera, cuando el esqueleto lance  Llama fría a los jugadores de la banda, no afectará a los Tanques.

Debe ser tanqueado en el centro de la habitación donde está, y la banda debe colocarse a su alrededor pero no muy separados para no salirse del rango de los Healers. Los Healers deben distribuirse para alcanzar a toda la banda u no quedar agrupados en un mismo punto.  Los Melees deberían aprovechar la ventaja de que el jefe es enorme y distribuirse en un semicírculo detrás de el para evitar que varios jugadores sean golpeados por las llamas.

El Combate

Ya hemos hablado del Látigo de sable por lo que, pasemos a la siguiente habilidad que nos hará movernos. La segunda habilidad se llama Llama fría, Tuétano lanzará ocasionalmente lineas de fuego que tienen como objetivo un jugador en concreto moviéndose en linea recta hacia el jugador hasta que llega a la posición del jugador. Un jugador en el fuego recibirá 6,000/7,000 puntos de daño cada segundo durante 3 segundos y como no queremos darle trabajo a los Healers, lo evitaremos ya que lo único que tenemos que hacer es apartarnos de la llama. Los DPS cuerpo a cuerpo deben estar atentos porque el fuego puede aparecer encima de ellos en cualquier momento. De todas maneras, es buena idea tener Aura de Escarcha o Tótem para evitar daño de la llama para los más despistados.

Por otro lado, no debemos olvidarnos del Cementerio de púas osarias. Lo que hace es empalar a 1 jugador aleatorio (3 en el modo de 25 jugadores) y atraparlos en una púa de hueso. Las púas le quitan un 10% de la salud por segundo y deja inmovilizado al jugador por lo que necesitan ser destruidas inmediatamente antes de que una llama los atrape o mueran por el daño recibido. Los DPS cuerpo a cuerpo ayudaran con cualquier púa que apareciera cerca de ellos, si no, deberían seguir haciendo DPS a Tuétano.

Eventualmente, veréis una alerta que dice: "¡Lord Tuétano se deshace y sus huesos comienzan a girar!" esto es señal de que va a transformarse en remolino y usar Tormenta ósea pasando a Segunda Fase.

El Remolino de Huesos / Tormenta Ósea (2º Fase)


Cuando Tuétano se convierta en remolino, comenzará a perseguir jugadores aleatorios y moverse rápidamente entre ellos. El remolino hace muy poco daño y se puede curar fácilmente.

No obstante, mientras está haciendo el remolino, empezará a lanzar llamas en 4 ángulos que se moverán de forma acelerada, por lo que es importante que todo el mundo preste atención y se muevan para evitar los fuegos. El Remolino dura 30 segundos tras los cuales, tras un corto tiempo, irá nuevamente a por el Tanque.

Y eso es todo con Lord Tuétano. Repetir y repetir hasta que lo convirtáis en un amasijo de huesos inertes.

Vídeo del encuentro del Boss: